Costa Rica abre parque de Realidad Virtual, primero en LatAm

Costa Rica abre parque de Realidad Virtual, primero en LatAm

El centro de entretenimiento basado en Realidad Virtual es de Ctrol V, franquicia canadiense en pleno proceso de expansión.

En Costa Rica, Ctrl V inauguró el primer parque de diversiones de realidad virtual en Latinoamérica, ofreciendo una alternativa de entretenimiento de bajo costo para los costarricences.

Ctrl V tiene 2 locales en Estados Unidos y 14 locales en Canadá, donde también se encuentra sus bases de operaciones.

Rafael Quesada junto con Allan Rivera y Víctor Oreamuno trajeron la franquicia de Ctrol V a Costa Rica. El parque virtual es como un “arcade”, pero centrado en esta tecnología en pleno momento de expansión y desarrollo. Los emprendedores decidieron comenzar el negocio tras trabajar en un multinacional.

Víctor y Allan recorrieron Estados Unidos en busca de una idea de negocio que no existiera en Costa Rica, así descubrieron Ctrol V. Tras descubrir que la matriz de la franquicia está en Canadá, decidieron probarlo.

El centro recreativo tiene actualmente 12 estaciones donde se alquilan 28 juegos. “La gente, una vez que ingrese al sistema, puede ir brincando de juego en juego de acuerdo a lo que desea”. Una hora cuesta $20.

En 2016, los desarrolladores de RV resolvieron uno de los principales obstáculos para la comercialización masiva de este sector: los mareos. Desde entonces, la tecnología ha crecido de manera significativa.

La franquicia en Costa Rica ofrece descuentos para grupos grandes de personas. . “Tenemos juegos para que los grupos jueguen entre ellos”, recalcó. También cuentan con espacios para organizar fiestas o actividades privadas antes o después de usar los dispositivos.

Los juegos de zombies son actualmente los más populares en este centro recreativo. El “arcade” también ofrece opciones para niños desde 6 años, mientras que hay otros juegos enfocados para personas que buscan más tranquilidad y paz.Los controles son ergonómicos y con pocos botones, permitiendo así que la curva de aprendizaje sea más breve.

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